个人简介

Echo Blog


江湖无名 安心练剑
  • Design Pattern 20-java 观察者模式(Observer Pattern)
    观察者模式 当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。 比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。 观察者模式属于行为型模式。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 Bee...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 19-java 备忘录模式(Memento Pattern)
    备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。 备忘录模式属于行为型模式。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 Memento.java 记忆者 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 18-java 中介者模式(Mediator Pattern)
    中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。 这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。 中介者模式属于行为型模式。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 17-java 迭代器模式(Iterator Pattern)
    迭代器模式 迭代器模式(Iterator Pattern)是 Java 和 .Net 编程环境中非常常用的设计模式。 这种模式用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。 迭代器模式属于行为型模式。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 16-java 解释器模式(Interpreter Pattern)
    解释器模式 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。 这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 15-java 命令行模式(Command Pattern)
    命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 14-java 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
    责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。 这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。 实际案例 类信息概览: ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern
  • Design Pattern 13-java 代理模式(Proxy Pattern)
    代理模式 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 实际案例 类信息概览: 类名 说明 Main.java 方法的总入口 ...
    2017-03-14 11:52:28 | Design Pattern