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Design Pattern 12-java 享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象
实际案例
类信息概览:
类名
说明
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 11-java 外观模式(Facade Pattern)
外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
实际案例
类信息概览:
类名
说明
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 10-java 装饰器模式(Decorator Pattern)
装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
实际案例
类信息概览:
类名
说明
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 09-java 组合模式(Composite Pattern)
组合模式
组合模式(Composite Pattern)使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性。
将对象组合成树形结构以表示【部分-整体】的层次结构。
实际案例
类信息概览:
类名
说明
Main.java
方法的总入口
Component.jav...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 08-java 过滤器模式(Filter Pattern)
过滤器模式
过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。
实际案例
类信息概览:
类名
说明
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2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 07-java 桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式
桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。
这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。
我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法。其中,可以使用相同的抽象类方法但...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 06-适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。
我们通过下面的实例来演示适配器模...
2017-03-14 11:52:28 |
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Design Pattern 05-边车模式 sidecar
问题背景
应用程序和服务通常需要相关的功能,例如监控、日志、集中化配置和网络服务等。这些外围任务可以作为单独的组件或服务来实现。
如果它们紧密集成到应用程序中,它们可以在与应用程序相同的进程中运行,从而有效地使用共享资源。
但是,这也意味着它们没有很好地隔离,并且其中一个组件的中断可能会影响其他组件或整个应用程序。
此外,它们通常需要使用与父应用程序相同的语言或者技术栈来实现。
因...
2017-03-14 11:52:28 |
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